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      <title>1181	菊井	の個人的意見</title>
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      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
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         <title>プレイステーションの機械</title>
         <description><![CDATA[こんな感じだったんですね。


プレイステーションにCPUとして採用された当時のMIPSアーキテクチャは、組み込みやゲームコンソールにはメモリ効率<a href="http://www.deli-ishikawa.net/" target="_blank">石川風俗情報</a>が悪く、CPU自体の処理能力も同クロックの「80386」程度の速度であった。また搭載メモリ容量およびアクセス速度も競合機と比較すると厳しいものがある等の制約があり、メモリとCPUパワーに物を言わせる「力技」は困難であった。

ハードウェアの性能としては3Dポリゴン描画に特化したアーキテクチャ<a href="http://www.deli-toyama.net/" target="_blank">富山の風俗</a>が最大の特徴である。ポリゴンの頂点演算や座標変換を行うジオメトリエンジンを搭載し、さらにフレームバッファにポリゴンやテクスチャマップドポリゴンを転送する機能をハードウェア<a href="http://www.deli-yamanashi.net/" target="_blank">風俗</a>で備えるため、これらの演算を全てソフトウェア処理させる（CPUに膨大な量の演算を強いる）ことが多かった当時のパソコンやゲーム機と比較して格段に高い性能<a href="http://www.deli-nagano.net/" target="_blank">風俗長野</a>を引き出すことができた。3Dポリゴン処理に特化したハードウェアと言える。

一方、2Dグラフィックスの処理能力（旧来のスプライトおよびBG機能）についてはそもそもこれらの機能を搭載しておらず、フレームバッファ<a href="http://www.deli-niigata.net/" target="_blank">風俗　新潟</a>およびポリゴンを擬似的に平面的に並べるような代替手段によりある程度の2D処理が可能である。2Dグラフィックスを直接フレームバッファに描画する「疑似スプライト機能」を備えるが、BG画面やラスタ割り込みなどの機能を備えていないため、既存の2次元的なゲーム<a href="http://www.deli-ibaraki.net/" target="_blank">デリバリーヘルス　茨城</a>	作品で多用された表現の再現性に関しては決して高いとはいえない。他にも音声制御用プロセッサ（SPU）のメモリ容量やテクスチャに使用可能なテクスチャバッファの容量などでもハードウェア<a href="http://www.deli-tochigi.net/" target="_blank">栃木デリバリーヘルス</a>上の制約が多かった。

BGプレーンを持たないために2Dの処理では背景を含む全てを擬似スプライトで表現しなければならないプレイステーションは、ローンチタイトルの『極上パロディウスだ! DELUXE PACK』において特定の場面で極端な処理落ちが見られた。その後、将来的な互換性を維持するために一部の大手サードパーティーを除いて禁止されていたハードウェア<a href="http://www.deli-gunma.net/main.php" target="_blank">群馬 風俗</a>への直接的なアクセスや標準ライブラリの利用義務といった制約を解禁するなどした。また本質的な解決ではないが後期にはソフトウェア次第である程度まで改善され、『ファイナルファンタジーシリーズ』のようなスーパーファミコン版からのベタ移植もほぼ忠実に実現している。これとは別にメモリ容量の問題でアーケードで発売されたゲーム<a href="http://www.deli-fukushima.net/main.php" target="_blank">福島風俗</a>からの移植時に、アニメーションパターンが省略されるケースも見られた。一方で半透明処理を比較的自由に施せる強みもあった。

また高速なJPEGデコーダを内蔵しており、この機能を活用して当時の水準としては高画質なMotion JPEGによる動画（ムービー）の再生が可能であった点も特筆される（ただし処理速度の限界によりムービーのフレームレートは全画面の場合で15fps前後である）。『ファイナルファンタジーVII』をはじめとするこの機能を活用したコンテンツの登場により、プリレンダリングされた3DCGムービーとネイティブの3Dゲーム操作シーンを連結して多用することで場面と時間を繋ぎ物語性を補完する表現手法が確立された。またゲーム導入時のデモムービー<a href="http://www.deli-tokushima.net/main.php" target="_blank">徳島風俗情報</a>やエンディングムービーなど、ゲームをプレイするための動機付けとしても広く活用されるようになった。

大変素晴らしい開発環境であったと一般的に思われる傾向があるが、当初は十分に整備されていたとはいえず、またCPUのスクラッチパッドRAM（SPR）やアーキテクチャ的な癖のある特色を積極的に活用しなければ十分なパフォーマンスを引き出すことができないにも関わらずこうした知識が開発者の間で広く共有されず、特に小規模なサードパーティーや下請け開発会社では他のゲーム機と比較して明確な強みを享受できなかった。

引用『ウィキペディア（Wikipedia）』]]></description>
         <link>http://cloudbrother.j-blog.org/2008/12/post_2.html</link>
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         <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 17:37:09 +0900</pubDate>
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         <title>インフレとデフレ</title>
         <description><![CDATA[今回はインフレの話。

インフレーション(inflation)は、物価が持続的に上昇する経済現象。

インフレとも呼ぶ。英語で「膨張」の意味。 典型的なインフレは、好況で経済やサービスに対する需要が増加し、需給が逼迫することによって発生する。すなわち経済全体で見た需要と供給のバランス(均衡)が崩れて、総需要が総供給を上回った場合に、これが物価の上昇によって調整されることで発生する。物価の上昇は貨幣の価値の低下を同時に意味する。同じ貨幣で買える物が少なくなるからである。 好況下での発生が多いが、不況下にも関わらず物価が上昇を続けることがあり、スタグフレーションと呼ばれる。

尚、資産価格は物価に含まれない。主に、マクロ経済学で研究される。

供給インフレ
供給側に原因があるインフレ。コスト・プッシュ・インフレとも呼ばれる。多くの場合、スタグフレーションや、それに近い状態になる。

コストインフレ 
賃金・材料等の高騰によって発生する。原油価格の高騰によるインフレが典型的な例である。 
構造インフレ 
産業によって成長に格差がある場合に、生産性の低い産業の物価が高くなり発生する。これは、例えば効率の良い製造業で生産性が上がり賃金が上昇したとする。これに影響を受けてサービス業で生産性向上以上に賃金が上昇するとサービス料を上げざるを得なくなるため、インフレを招く。 
輸出インフレ 
輸出の増大により発生する。企業が製品を輸出に振り向けたことにより、国内市場向けの供給量が結果的に減って発生する。幕末期に、生糸などの輸出が急増しインフレが発生している。このパターンは乗数効果で総需要が増大しているため、需要インフレの側面もある。 
輸入インフレ 
他国の輸入を通じて海外のインフレが国内に影響し発生する。穀物を輸入していた国が、輸出元の国の内需が増加したり、輸出元が他の需要国へ輸出を振り分けたりした場合に、穀物の輸入が減少し穀物価格が上昇する。現実にも、中国が穀物純輸入国に転じた際にトウモロコシ市場で価格急騰が起きたことがある。
（以上、ウィキペディアより引用）

覚えておいて損はないですね！

<a href="http://symbol.weblog-sp.net/">マッサージ 仲道 の考え</a>
    <a href="http://vegetable.mainichi-log.net/">4101 保証人 早矢仕    の今までの考え。</a>
    <a href="http://hand.3blogers.com/">2900 初見 の何の変哲もない日記</a>
    <a href="http://rich.girls-blog.biz/">3300 織茂 さんの私的ブログサイト</a>
    <a href="http://chapter.cute-blogs.com/">3599 世良田 氏がんばってますよ</a>
    <a href="http://rock.blog-biz.net/">3899 東京 デリヘル 千秋    さんはブログを始めました。</a>
    <a href="http://roof.blogers-biz.net/">4198 賃貸保証人 村崎    さんは今日も元気です！</a>
    <a href="http://flesh.blog-freak.net/">4496 エステ 丹保 ですけれども</a>]]></description>
         <link>http://cloudbrother.j-blog.org/2008/03/innfure.html</link>
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         <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 20:41:09 +0900</pubDate>
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         <title>アニメ三銃士についてのご説明</title>
         <description><![CDATA[アニメ三銃士について考え、そして世界観を広げましょう

『アニメ三銃士』（アニメさんじゅうし）は、小説『ダルタニャン物語』の『三銃士』を原作にしたテレビアニメ。1987年10月9日から1989年2月17日までNHK総合・衛星第2で全52話が放送された。

アレクサンドル・デュマ・ペール原作、NHK・NHKエンタープライズ製作、アニメーション製作は学研とKORAD。アニメーションの実制作は、スタジオぎゃろっぷが請け負った。

アニメ版オリジナルの設定も多く、たとえば三銃士の一人、アラミスは「男装の麗人」となっている（原作ではそのような記述はない）。このアニメのみで三銃士を知る人の中には「三銃士の一人は女性である」と勘違いしている人も居る。また、コンスタンスは「仕立て屋の娘」として描かれているが、原作では「宿屋の奥さん」であり、原作でのダルタニャンとの関係は不倫という事になる（騎士は貴婦人＝既婚者女性に仕えるものだから、これは必ずしも不道徳とは言えない）。また、ミレディーやコンスタンスの生死も原作とは異なる。
【ウィキペディアWikipediaより引用】

非常に勉強になります

<a href="http://www.deli-juku.com/" target="_blank">大久保 デリヘル</a>	<a href="http://www.deli-machi.com/main.php" target="_blank">相模原 デリヘル</a>	<a href="http://www.deli-tachi.com/" target="_blank">吉祥寺 デリヘル</a>	<a href="http://www.deli-tokyo.com/main.php" target="_blank">デリヘル　東京</a>	<a href="http://www.delihels.com/" target="_blank">デリヘル情報</a>	<a href="http://www.imege.org/" target="_blank">風俗ホームページ作成</a>	<a href="http://www.deli-hp.net/" target="_blank">ホームページ作成・デリヘル</a>	<a href="http://www.trust-homes.com" target="_blank">渋谷・不動産</a>	<a href="http://www.reborn-slim.com/" target="_blank">エステ・渋谷</a>
]]></description>
         <link>http://cloudbrother.j-blog.org/2008/01/post_1.html</link>
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         <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 21:25:53 +0900</pubDate>
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            <item>
         <title>比内鶏の偽装問題</title>
         <description>結局は会社存続が厳しい為に正社員全員が解雇されることになったそうです。



『参照記事』

秋田県大館市の食肉加工会社「比内鶏」の偽装問題で、同社の藤原誠一社長（７６）が２４日、問題発覚後、同社で初めて記者会見し、「家内と近所の山をさまよったが、死に切れなくて舞い戻った。苦しんでいますのでお許しください」と謝罪した。藤原社長は２１日夜から、社員とも連絡がとれなくなっていた。

　藤原社長はうなだれ、時折首を左右に振るなど、落ち着かない様子。社長になった約１０年前、既に比内地鶏ではない廃鶏（はいけい）の使用を認識していたとし、「廃鶏を使う指示は私が出した。消費者、生産者や関係者の皆様にご迷惑をおかけして大変申し訳ない」と話した。

　「当時は偽装という認識はあまりなかった」「ブームに乗り、少しでも多く売ろうという気持ちがあった」などと述べ、「会社がどうなるかという恐ろしさのためにずるずるやってきた」と語った。

　「（本物を使ったら）今の値段では採算が取れない」「こんなに（商品が）愛されていると思わなかった。会社や従業員はなんとしても残したい。（進退については）まだ結論は出ていない」と述べた</description>
         <link>http://cloudbrother.j-blog.org/2007/10/post.html</link>
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         <pubDate>Mon, 29 Oct 2007 21:53:38 +0900</pubDate>
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